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Experto en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Martes de 17:30 a 19:30.
De octubre 2018 a junio 2019.
115€/mes

Objetivos del curso

Diseñar, desarrollar y publicar videojuegos válidos para diversas plataformas siguiendo técnicas de programación, arte y diseño de última generación: C# - Unity 3D, diseño de juegos, diseño de personajes, animación 2D y 3D, modelado y audio.

Metodología

Al finalizar el curso los alumnos habrán diseñado y desarrollado un juego completo por equipos a partir de lo que aprenden empleando las técnicas que les proporcionaremos. Descubrirán el diseño narrativo, aprenderán teoría de la diversión, desarrollarán capacidades artísticas y serán capaces de programar en un lenguaje ampliamente extendido como C# en uno de los motores de videojuegos que más títulos tiene en el mercado. Además de las clases teórico-prácticas, el alumnado accederá a una plataforma en línea donde los profesores facilitarán más recursos y formación adaptada a sus intereses a fin de que puedan desarrollar y profundizar de forma autónoma en aquellos aprendizajes para los que se sientan más interesados.

  1. DISEÑO (10 horas) - Narrativa, mecánicas, psicología del jugador, teoría de la diversión.
  2. DESARROLLO (36 horas) - Programación en C# aplicada al desarrollo de juegos en Unity3D.
  3. ARTE (18 horas) - Diseño de personajes, escenarios, modelado y animación.
  4. NEGOCIO (6 horas) - Producción, Monetización, publicación.
Mobirise

Diseño

Breve historia del videojuego.
Géneros y características.
Teoría de la diversión.
Diseño de juegos.
Las claves de la narrativa.
El viaje del Héroe.
Creación de personajes.
Los pilares del desarrollo de videojuegos.
Estructura de un videojuego.
Juegos para salvar el mundo.
Escribir jugando.
Diseñando un juego de mesa.
Diseñando un juego de rol.
Anatomía de una idea.
Documentos y herramientas de escritura. 

Mobirise

Desarrollo

Introducción a C# en Unity.
Navegación en la escena.
GameObjects.
Monobehaviour.
Componentes.
Composición sobre herencia.
Luces, cámara... ¡acción!
Importación de assets.
Materiales y Shaders.
Física.
Moviendo objetos por código.
Input: teclado, ratón, pads...
Prefabs.
Detección de colisiones y otras funciones útiles.
Comunicación entre objetos.
UI
Corrutinas.
Máquina de estados finitos.
Eventos.
Partículas.
Sonido.
Sprites.
ScriptableObjects.
Patrones habituales de diseño de juegos. 

Mobirise

Arte

Reglas de diseño.
Conceptos estéticos.
Concept art y storyboards.
Diseño de personajes.
Diseño de entornos.
Principios de la animación.
Animación 2D.
Modelado, texturas y rigging.
Animación 3D.
Efectos especiales.
Música y sonido.
Interfaz de usuario. 

Mobirise

Negocio

Gestión de proyecto.
Monetización.
Marketing.
Publicación en PC.
Publicación en GooglePlay. 

Dirección

Camino San Francisco de Paula, 64 - La Laguna, 38205 
Tenerife, Islas Canarias 


Contacto

Email: artlab@nuryana.com
Teléfono: 922 261 236