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Experto en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Martes de 17:30 a 19:30.
De octubre 2018 a junio 2019.
115€/mes

Objetivos del curso

Diseñar, desarrollar y publicar videojuegos válidos para diversas plataformas siguiendo técnicas de programación, arte y diseño de última generación: C# - Unity 3D, diseño de juegos, diseño de personajes, animación 2D y 3D, modelado y audio.

Metodología

Al finalizar el curso los alumnos habrán diseñado y desarrollado un juego completo por equipos a partir de lo que aprenden empleando las técnicas que les proporcionaremos. Descubrirán el diseño narrativo, aprenderán teoría de la diversión, desarrollarán capacidades artísticas y serán capaces de programar en un lenguaje ampliamente extendido como C# en uno de los motores de videojuegos que más títulos tiene en el mercado. Además de las clases teórico-prácticas, el alumnado accederá a una plataforma en línea donde los profesores facilitarán más recursos y formación adaptada a sus intereses a fin de que puedan desarrollar y profundizar de forma autónoma en aquellos aprendizajes para los que se sientan más interesados.

  1. DISEÑO (10 horas) - Narrativa, mecánicas, psicología del jugador, teoría de la diversión.
  2. DESARROLLO (36 horas) - Programación en C# aplicada al desarrollo de juegos en Unity3D.
  3. ARTE (18 horas) - Diseño de personajes, escenarios, modelado y animación.
  4. NEGOCIO (6 horas) - Producción, Monetización, publicación.
Mobirise

Diseño

Breve historia del videojuego.
Géneros y características.
Teoría de la diversión.
Diseño de juegos.
Las claves de la narrativa.
El viaje del Héroe.
Creación de personajes.
Los pilares del desarrollo de videojuegos.
Estructura de un videojuego.
Juegos para salvar el mundo.
Escribir jugando.
Diseñando un juego de mesa.
Diseñando un juego de rol.
Anatomía de una idea.
Documentos y herramientas de escritura. 

Mobirise

Desarrollo

Introducción a C# en Unity.
Navegación en la escena.
GameObjects.
Monobehaviour.
Componentes.
Composición sobre herencia.
Luces, cámara... ¡acción!
Importación de assets.
Materiales y Shaders.
Física.
Moviendo objetos por código.
Input: teclado, ratón, pads...
Prefabs.
Detección de colisiones y otras funciones útiles.
Comunicación entre objetos.
UI
Corrutinas.
Máquina de estados finitos.
Eventos.
Partículas.
Sonido.
Sprites.
ScriptableObjects.
Patrones habituales de diseño de juegos. 

Mobirise

Arte

Reglas de diseño.
Conceptos estéticos.
Concept art y storyboards.
Diseño de personajes.
Diseño de entornos.
Principios de la animación.
Animación 2D.
Modelado, texturas y rigging.
Animación 3D.
Efectos especiales.
Música y sonido.
Interfaz de usuario. 

Mobirise

Negocio

Gestión de proyecto.
Monetización.
Marketing.
Publicación en PC.
Publicación en GooglePlay. 

DOCENTES

Alby Ojeda Cruz

Diseñador Narrativo

Tras cumplir diversas funciones en distintas empresas de publicidad y productoras desde 1998, en el año 2003 inicia el proyecto de largometraje de animación “Gritos en el Pasillo” como Productor Asociado y Director de Fotografía.
Inaugura el año 2011 con la escritura del guion para su videojuego "Click!". En ese mismo año escribe para EljuevesTV un guion para la serie de animación "Oly & Pic" y la Biblia de una serie de televisión para Videoreport Canarias.
Desde ese año comienza a dedicarse profesionalmente a la escritura y diseño de videojuegos para diversas empresas, y al Diseño de Juguetes Digitales y Juegos Infantiles.

Gabriel Suárez

Director de Arte/Ilustrador/Diseñador gráfico.

Profesional con más de 12 años de experiencia especializado en creatividad y diseño de productos y comunicación digitales. 
Ha impartido masterclass, charlas, talleres y cursos de diseño gráfico, creatividad digital, creatividad publicitaria o personal branding a diferentes colectivos tanto empresariales como personales como Cáritas, Sociedad de Desarrollo de Santa Cruz de Tenerife, Cultural Visual, Universidad Europea de Canarias, además de a diferentes profesionales del sector.

Luis Antón Canalís

Diseñador y Desarrollador de Videojuegos.

Doctor en Ingeniería Informática apasionado por los videojuegos.
Más de diez años de experiencia diseñando y desarrollando juegos propios y como servicio para educación, tratamiento de dificultades del aprendizaje, ocio y publicidad.
Durante este tiempo ha publicado ocho títulos propios junto al equipo de PlayMedusa, tanto para dispositivos móviles como para PC.

Dirección

Camino San Francisco de Paula, 64 - La Laguna, 38205 
Tenerife, Islas Canarias 


Contacto

Email: artlab@nuryana.com
Teléfono: 922 261 236